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2006年9月アーカイブ

遺跡デビュー

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今日は、いわゆる遺跡と呼ばれるダンジョンにデビューしてきました。PSUでは、ミッション(PSUではイベントの一単位を表します)をやる際に、間に中継地点を挟んでの前半後半がセットになっており、後半の最後でボスもしくは中ボスを倒すという流れになっています。で、遺跡は、とある星で後半のみ存在するミッションのルートで、前半は草原を走り抜けて、中継地点でボス(この場合ドラゴン)を倒しに行くか遺跡に潜るか決めることになっています。

でドラゴンはすでに倒したことがあるし、お金を稼ぐなら遺跡だと聞いたことがあったので遺跡に向かいました。今日のところはソロで。

遺跡に突入した時点での僕のレベルは15。モンスターのレベルがLV15~の設定ですのでちょっと厳しいかな、と思ったんですけど、ちょっと厳しいくらいのほうがきっと面白いし実入りもいいはず、ってことでごりごりと進みます。んで、なんとか無事にクリアできました。

なんか犬の親玉みたいなのがえっらい硬くて、薄利多売的にダメージを与えることを身上とする僕のキャラには若干厳しかったです。中ボスよりむしろきつい的な。

あとエビみたいなやつがイライラさせてくれました。やたら後ろにはねて攻撃をよけ、たまに前にはねてきて僕にざくっとダメージ。こういうのはもう独楽みたいにくるくる回る範囲攻撃で片付けるに限りますよ。

さて肝心のボスですが、ここまでに結構苦労した気になってたので、案外弱かったかな?っていうのが正直なところです。ときどき飛んでくる衝撃波みたいなのをよけながらフォトンアーツ(必殺技)をがんがん撃ってたら割とあっさりお亡くなりになりました。これでボスと中ボスも制覇です。案外早かった。


ところでPSUにはPPという概念があって、それは武器に依存するMPの設定があるような感じで、普段はそれを消費しながら各武器の必殺技=フォトンアーツを繰り出すわけです。で、どうやらこのPP、ほんとに武器依存なので付け替えても増減しないみたいです。ってことで同じ(もしくは系統が一緒の)武器に同じフォトンアーツをつけていくつも持って、PPが無くなったら取り替えればまたPP満タン。ということで金さえあればフォトンアーツが使い放題ですよ。ふと気づいてすげー便利だと思いました。肉体派の人たちはPPの最大値が低いもので、あんまり派手にフォトンアーツばっかり使って肝心なときにPP無かったりとかありえますんでね。

PSUは割とユーザーに優しく作ってあるところが多い気がします。いろいろ考えて作ってるんだとちょっと感心しながら気持ちよくゲームしています。どうしても僕はFFと比べちゃうわけですが、僕個人からFFでの経験則がなかなか抜けなくて、パーティに入るとレベル差が異常に気になったりとか、行き場所をだらだらと相談してるときとかわけも無く焦ったりとかしています。

ああ、眠くて支離滅裂になっているかも。もし明日見ておかしかったら書き直すので、おかしいとこに気づいてもしばらくほうっておいてくださいね。ではおやすみなさい。

ボス戦

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やっていますPSU。正直ちょっとハマっています。

暇があれば一番楽に回れるコースで延々とお金を稼ぎ、誘われたらパーティへ、と、時の流れに身を任せてその日暮らしをしていたら、気づくと現時点で攻略できるボス格を倒し終えていました。中ボスがまだあと一匹居ますけど。まあそれはほら、ちょちょいと。


一昨日ディ・ラガンを妻と二人で倒し、昨日オンマゴウグを妻+ハンターお一方と倒し、本日アダーナ・デカーナをLV31の人が混じった5人PTで倒しました。殺った感触から言うと、強さはディ・ラガン>オンマゴウグ>アダーナ・デカーナのような気がします。PT戦力は一昨日<昨日<<<本日で日増しに強くなっています。なんだか能率悪!今日なんてボス瞬殺ですよ。力配分がなってないですよね。

でも、大勢でわっさわさ進むのってすんごい面白い。昔PCエンジンっていうゲーム機でリリースされていたダンジョンエクスプローラーってゲームをちょっと思い出しました。アダプタをつけることで最大5人同時プレイが可能で、当時はかなり面白くて、友達のうちでみんなで朝までやってました。そのときの感覚を思い出しちゃいましたよ。シンプルに面白い。

妻と二人でやっても、一人で篭ってお金稼いでも、パーティに紛れ込んでもどれもちゃんと楽しくて、自分のスケジュールやTPOに併せた楽しみ方ができてとても楽。すばらしい。セガをこんなにいいと思うのは人生ではじめてかもしれません。ビバ、セガ。今後も運営のほうがんばっていただいて、さらに面白くしてほしいですね。

初挑戦

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一つ前のエントリーで書きましたが、PSUを始めてみました。前作のPSOを全く知りませんのでどうかなと思い迷っていたのですが、知ってる人が「面白い」とブログで書いていたってのもあって、とりあえずやってみることにしました。

さて、実際にやってみての感想ですが、とてもとっつきやすく、そして面白いです。UOやFFと違ってPSUはMOに近いですが、それがむしろいいのかも知れません。通常MOでロビーにあたる部分が拡張されて街となっており、そこでは大勢の人が同時に行動できてその辺がMMOっぽいです。デフォルトで自分の部屋を持つことが出来、改造して店舗にして、自分で作ったものをそこで売ったりもできます。

部屋とか街の様子はこんなです。
部屋の様子街の様子

戦闘部分は完全なMOで、ソロにしろパーティにしろミッションを申し込んだ時点で新規に部屋が出来て、最大6人まで入室できます。パスワード制限をかけたりもできるので、絶対に一人とか仲間内で~と言う場合にはそれでカギをかけちゃえば邪魔も入りません。FFで言えば戦闘が常にBCで行われる、みたいな感じですね。

戦闘は完全にアクションですが、ボタン連打の簡単な戦闘で結構いけます。そしてそれが恐ろしく爽快です。いくつかの武器を試したのですが、僕は両手にダガーを持つタイプが気に入ってます。それぞれの武器に個別にモーションが用意されていて、どの武器をやってもそれなりに面白いのですが、ダガーだとそのモーションがまるで扇を持って舞い踊っているようでとても美しいです。

まだ始めたばかりなんで目新しさに反応しているだけなのかもしれませんが、やっててとても楽しくて、つい延々とやってしまいます。FFはある面でとてもシビアで、(それはほとんどの人にとってはむしろFFの魅力のひとつなんでしょうけど)僕はそれについていけてなかった人間なもので、微妙にユルいこのゲームの楽しいことといったらもう。しばらくはまりそうです。


で今日は、ディ・ラガンというちょっとした獲物を倒しに行って来ました。なんの予備知識も無く、いきなり行っちゃったんですが、あとで後悔する羽目に。
ボス戦へ向かっていますディ・ラガン

フィールドに入って驚きました。ディ・ラガンでけえヨ!巨大な龍じゃねえかヨ!妻と二人で物見遊山で来ていいような相手ではなかったようです。でも来ちまったもんはしょうがないですし、死力を尽くしてなんとか撃破してすごい満足感。すんごい面白かったですよ。これ6人パーティだともっと楽なんでしょうね。でもL11とL9の二人組でもなんとか倒せました。いやあ、我が家は盛り上がりましたよ。

FFも最近マンネリ気味・・・とかなってる人、もしいたら気分転換もかねて一緒にPSUやりませんか。色々考えずにできてお勧めです。もしすでにやってらっしゃる方いらしたら是非声かけてくださいませ。

スペック的にはPS2か、FFが動くレベルのPCならプレイできます。グラフィックボード次第ではやや厳しい面もありますが、設定である程度絞ればそれなりに快適にプレイできるはずです。ちなみに乗せてるこのSSは、解像度1024*768の中くらい、で撮ってます。それでもグラフィックは結構綺麗です。

とまあ最初はこのくらいで。またぼちぼち書こうと思います。

ちょっと目移り

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しばしご無沙汰していましたが、FFは続けています。レベルは上がっていませんが・・・
たぶんFFは細く長く、止めては再開を繰り返して続けていくと思います。青魔道士はある程度堪能しました。高レベルまでもってくことにそれほどの喜びは感じないのでちょっとペースダウン。ソロやペアで十分強いので今後も自分らでレベル上げが可能だと思うし、青上げてナイト上げの助けになればという企みもあるし、今後の細く長くプレイに活かしていくつもりです。

で、他にも楽しいことを探して、この週末からPSUを始めてみました。PSOは全くやったこと無かったのですが、PSUはリアルでの友人がやっていることや、FFでお世話になったLSリーダーの方が「やってみたら割とハマった」というレポートをブログに上げてるのをこっそりと見て、ちょっとやってみようかなと思ったんです。今ならソフト代金だけでプレイ料はタダですし。

で、やってみたらすごい面白いです。正直土日はほとんどこれに費やしてしまいました。いくつかの点でFFとは一線を画すものがあって、それがイイです。詳細はPSUというカテゴリ作って書いていきます。FFはしばらくしたらまたさりげなく始めると思います。その頃にはチョコボが拗ねて言うこと聞かなくなっているでしょうけど。

PSUやってみて思いましたが、それぞれのゲームにそれぞれの楽しさがありますよね。やってて楽しいと思う感じはきっと大事で、僕のような「気持ちが引きこもり」な上に若い人のノリになじみにくい人種にとってFFは若干「やってて楽しい感」薄め。でも世界設定とか、装備のグラフィックとかすごい魅力的でその辺は大好きです。あと、一緒に遊んだ人たちとの思い出があるので、完全に止めることはきっと無いかなと思ってます。いまだに誰も来ないパールつけてるし。いまだにUOの家あるし。何度も止めようとは思ったんですけどね。

割と気楽に、今はこっち、ちょっと気軽にそっち、そしてまたこっち、的にやっていこうと思います。

ってことで、しばらくPSU。

20~23

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久しぶりダボイ

少し間が空いてしまいましたが、順調に上がっています。青魔道士。

22になりまして、倉庫兼気分転換キャラ兼低レベル帯レベル上げ補助係のcactus君の黒と揃いましたので、cactus君もレベル上げに加わってもらうことにしました。これで回復係と鬼削り係を確保。

なので僕のほうは今までサポ白だったのですが戦士にして盾に特化し、よりがっちりタゲを固定してみようと思いました。食べ物なんかも防御力重視で。で、結果としてサポ戦士の青は(あくまでもまだこのレベルでの話ですが)盾として十分すぎるくらいに機能してくれました。コクーン結構強力ですし、メッタ打ちでダメージ出しておいて挑発すれば黒がガンガン精霊撃ってもタゲはがれません。らくちんです。

僕がコントローラーを二つ持ち替えながらやってたのですが、ヒールoff→行動→ヒールonをワンセットにして、タゲをbtかp1かp2で固定にして全てのマクロを書いておけばあんまり気を割かれずに3人目を動かすことができまして、二人だと4チェーンが限界だったんですが3人になってなんとか5チェーン出すことができて経験値もまあそこそこです。

でもそろそろ指輪ボーナスがあっても苦しい段階に入ってきました。これまでは一回のレベル上げで必ず1レベル上げて終わっていたんですが、今後は2回で1レベルアップくらいを目標にしてそのときどきで指輪ボーナス1000を有効に活かすような感じにしていったほうがいいのかもしれません。今はつよをメインに狩っているんですが、たとえばチェーンにとてを組み込んでいくような工夫も考えたほうがいいのかもしれません。

試行錯誤ですが、それもまた楽し。です。

そういえばcactus君はカザムパス持っていなかったので、今日はこのあとレベル上げを休止していそいそとカギ取りに出かけました。たぶん25~くらいからカザムがいいんじゃないかなあと思ってるんですよね。

ゲルスバとパルブロは終了。あとはギデアスですが、妻がオシャレ装備のトレダー装備を作っているらしく、赤モコ草をとりたいみたいなのでしばらくこもっていいかなと思っています。FFを楽しんでるメインストリームからははずれていますが、楽しくやっています。これで十分。

18~19

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ポージング

妻も青魔道士を上げ始めたので僕のほうは少しぷらぷらとしていたのですが、そろそろレベルが追いついてきたみたいなので、ふたりでギルド桟橋にでかけてみました。

このレベル帯の青魔コンビは強いと方々で目にするとおり、全然危なげなく、おなつよや丁度がちょっとくらいリンクしても「ま、なんとかなるでしょ」くらいのもんで、すくすくと育って無事二人ともレベルアップ。こうもりが居たのでさくっと倒してみたら吸血をラーニングのおまけつき。

20になればまた青魔法ポイントも増えますし、多少なり変化がでてくるんでしょうね。なんだかんだと楽しくやっています。

チョコボなんかも一応手を出してみてます。育成そのものにはあんまり興味ないんですけど、いずれは呼び出せるようになるってのが魅力的です。このゲームは相変わらず移動に時間かかってしょうがないですからね。早く育ってくれないかな。

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